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Géométrie dans l'espace : Norme, produit scalaire, projeté orthogonal
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14-12-2023, 06:53 PM
Message : #1
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Norme d'un vecteur en 3D
Déplacer l'origine ou l'extrémité du vecteur ( Aide pour zoomer et déplacer ici )La double flèche en haut à droite est pour réinitialiser (on peut, bien sûr, tourner la vue graphique…)
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14-12-2023, 06:59 PM
Message : #2
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Produit scalaire en 3D : xx' + yy' + zz'
Ecrire les coordonnées dans les rectangles à fond gris
(ne sortez pas du graphique, sinon la coordonnée est remise à 0...) puis cliquer sur la flèche verte
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14-12-2023, 07:01 PM
Message : #3
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Projection orthogonale en 3D
Déplacer l'origine et les extrémités des vecteurs
Exercice : créer la figure • Placer un point en écrivant son nom et ses coordonnées dans la saisie : exemple A=(1,2,3) (clic droit sur le point pour afficher l'étiquette (ou pour effacer)) • Créer des solides avec les outils... (cliquer dans la fenêtre 3D pour les voir...) ( Aide ici )On peut cacher/afficher (clic droit) les arêtes et les faces des solides Pour voir les projections orthogonales, • déplacer les vecteurs bleu et rouge ou écrire les coordonnées dans la saisie OUV est l'origine des vecteurs u et v : exemple OUV=(1,2,3) EU est l'extrémité du vecteur u : exemple EU=(1,2,3) EV est l'extrémité du vecteur v : exemple EV=(1,2,3) • cliquer ensuite dans les cases à cocher Si vous dessinez des solides, essayer l'outil "Vue de face" ( Aide ici )
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14-12-2023, 07:03 PM
Message : #4
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Tétraèdre orthocentrique (BAC 2018)
![]() "Si un tétraèdre est orthocentrique,alors ses arêtes opposées sont orthogonales deux à deux" pour voir si le tétraèdre RSTU est orthocentrique..
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![[Image: bac20183D.png]](http://mathsbidouille.free.fr/ImagesForumMathsBi/divers../bac20183D.png)
"Si un tétraèdre est orthocentrique,