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Géométrie dans l'espace : Norme, produit scalaire, projeté orthogonal
14-12-2023, 06:53 PM
Message : #1
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Norme d'un vecteur en 3D

Déplacer l'origine ou l'extrémité du vecteur
( Aide pour zoomer et déplacer ici roll )
La double flèche en haut à droite est pour réinitialiser
(on peut, bien sûr, tourner la vue graphique…)


[Image: 118.gif]
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14-12-2023, 06:59 PM
Message : #2
Produit scalaire en 3D : xx' + yy' + zz'
Ecrire les coordonnées dans les rectangles à fond gris
(ne sortez pas du graphique, sinon la coordonnée est remise à 0...)
puis cliquer sur la flèche verte


[Image: 118.gif]
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14-12-2023, 07:01 PM
Message : #3
Projection orthogonale en 3D
Déplacer l'origine et les extrémités des vecteurs






Exercice : créer la figure
• Placer un point en écrivant son nom et ses coordonnées dans la saisie : exemple A=(1,2,3)
(clic droit sur le point pour afficher l'étiquette (ou pour effacer))
• Créer des solides avec les outils... (cliquer dans la fenêtre 3D pour les voir...)
( Aide ici roll )
On peut cacher/afficher (clic droit) les arêtes et les faces des solides

Pour voir les projections orthogonales,
• déplacer les vecteurs bleu et rouge
ou écrire les coordonnées dans la saisie
OUV est l'origine des vecteurs u et v : exemple OUV=(1,2,3)
EU est l'extrémité du vecteur u : exemple EU=(1,2,3)
EV est l'extrémité du vecteur v : exemple EV=(1,2,3)
• cliquer ensuite dans les cases à cocher

Si vous dessinez des solides, essayer l'outil "Vue de face" ( Aide ici roll )


[Image: 118.gif]
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14-12-2023, 07:03 PM
Message : #4
Tétraèdre orthocentrique (BAC 2018)
[Image: bac20183D.png]

flecherouge "Si un tétraèdre est orthocentrique,
alors ses arêtes opposées sont orthogonales deux à deux"

arrow Tourner la vue graphique avec la souris..
pour voir si le tétraèdre RSTU est orthocentrique..


[Image: 118.gif]
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